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Quelle heure est-il en Pandarie ?

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Message  [SGi] Protyleene Lun 10 Sep - 13:28

Voici un petit rappel pour ceux qui pensent l'oublier...

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Dernière édition par [SGi] Protyleene le Mer 26 Sep - 14:51, édité 2 fois (Raison : - Suppression compteur inactif)
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Message  [SGi] Protyleene Dim 16 Sep - 12:34

Puisque la prochaine extension est placée sous le signe de la Chine (inspiration principale), voici quelques informations très utiles pour la majorité afin de ne pas passer pour des idiots et de ne pas agacer vos amis asiatiques :

- En Chinois, [sh] se prononce exactement comme dans chine en français. Ainsi on dira Sha comme le chat qui ronronne à la maison.
- En revanche, [ch] se prononce comme tchat, c'est à dire qu'on ajoute un petit son "T" avant. Chô se prononce donc "tcho".

- Les mots qui comprennent la lettre X (comme "Xian-Xian") se prononcent comme s'il s'agissait d'un "SH". Dans mon exemple on prononcera donc [shi-ane shi-ane]. Pour vous la jouer un peu et faire "comme là-bas", vous pouvez même tenter d'aspirer un peu les "i", mais ce n'est pas évident pour des européens de bien le faire et vous risquez de ne pas être compris.

- Les mots qui commencent par la lettre H se prononcent comme s'il s'agissait d'un "R". Haì se prononcera donc [ra-i] (comme le mot "rat" en français). Attention car ce n'est pas systématique et ne concerne que les mots commençant par cette lettre.

- Certains mots sont très difficiles à différencier, comme "pei" et "bei", qui se prononcent pratiquement pareil. "tian" et "dian" se prononcent également de façon similaire [ti-ane], un peu comme en français lorsque l'on parle vite.


Voilà, je suis mal placé pour vous donner un cours plus détaillé mais ces petites informations devraient être faciles à retenir et vous permettront de vous différencier des simples péons en jeu. Sachez également que d'autres particularités de prononciation ne sont pas mentionnées ici (elles demandent de la pratique que je ne peux pas présenter ici), et que vous pourrez facilement trouver de multiples cours gratuits sur internet pour apprendre le mandarin. Merci de m'avoir lu et bon jeu à vous ! Smile
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Message  [SGi] Protyleene Mar 18 Sep - 13:08

Mist of Pandaria (ou "Brumes de Pandarie" en français) sortira le 24 septembre à 22h30 (au lieu de minuit comme annoncé précédemment). Le compte à rebours a donc été mis à jour en conséquence. Etes-vous prêts ?
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Message  [SGi] Balixt Mar 18 Sep - 22:31

Oui monsieur Proty, je m'abonnerai bientôt Very Happy
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Message  [SGi] Protyleene Ven 21 Sep - 16:05

Un event spécial retransmis sur Youtube par Blizzard aura lieu le 24 septembre à partir de 22h30.
Si ça vous intéresse, vous pouvez aller cliquer sur l'image ci-dessous pour en savoir plus :

Quelle heure est-il en Pandarie ? ZLVMRRELTYOM1347898493499

D'autres évènements auront lieu un peu partout dans le monde pour la soirée de la sortie officielle. Voici un lien vers les évènements Parisiens, mais vous pourrez trouver ici ce qui se passera (ou pas...) près de chez vous. Bien évidemment, rien pour les Suisses ni pour les Belges...
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Message  [SGi] Protyleene Mer 26 Sep - 15:03

Quelques informations intéressantes ce matin sur Judgehype (en provenance de tweets et d'interviews) :

Judgehype a écrit:
Blizzard a dévoilé quelques infos intéressantes lors d'interviews et sur Twitter en ce début de semaine. Je vous propose un petit résumé trié par catégories ci-dessous: Lore, PvE et Divers.

Lore

  • Mists of Pandaria ne dispose pas de personnages très connus par rapport aux extensions précédentes. Elle met plus l'accent sur l'exploration et la découverte. Il n'y a pas toujours besoin d'un Lore connu pour s'amuser. Silithus était par exemple inconnu dans Warcraft III et les joueurs ont beaucoup aimé découvrir les Qiraji.
  • Les quêtes journalières de Mists of Pandaria feront aussi avancer l'histoire du jeu.


PvE

  • Blizzard estime qu'une dizaine de boss pour un nouveau tier de raid est suffisant. Pas besoin d'en avoir 18 comme au lancement de Mists of Pandaria.
  • La partie d'échecs de Karazhan et la bataille des Canonnières à ICC étaient des évènements sympas, mais manquaient d'une réelle rejouabilité. Le challenge n'était plus le même après les avoir fait quelques fois. Les développeurs continueront de réfléchir à ce type d'évènements et voir s'ils peuvent être améliorés.
  • Il est possible que les hauts faits des raids 10 et 25 soient à nouveau séparés afin de donner aux raids 25 plus de reconnaissance.
  • Les boss de Mists of Pandaria font appel aux outils de chaque classe, ce qui a été rendu plus simple à faire avec le système de talents apparus dans la v5.0.4.
  • Les scénarios racontent surtout une histoire. Leur but n'est pas de proposer un challenge énorme. Pour cela, il existe le mode Défi.
  • Les guildes dont l'objectif est de réellement progresser en raid devraient pouvoir obtenir des gemmes légendaires pour tout le monde d'ici quelques mois.
  • Le mode Défi constituera un réel amusement pour les joueurs qui n'ont plus suffisamment de temps à consacrer aux raids de haut niveau.
  • Le scénario Proving Grounds disposera d'un système de classement avec des scores, de manière à ce qu'il soit possible de nommer le "meilleur soigneur du serveur". Il permettra aussi aux tanks de s'entraîner à tanker sans pour autant ruiner l'expérience de jeu de 4 autres joueurs.
  • Blizzard devrait peut-être permettre d'entrer dans un raid sans être dans un groupe de raid dans le prochain patch de contenu.
  • L'Âme des dragons ne fermera pas. Le raid est simplement indisponible dans la Recherche de raids lorsque vous êtes de niveau 90.


Divers

  • Blizzard a parfois effectué des évènements de raids avec la communauté des joueurs dans le passé. Ceux-ci étaient très populaires et les développeurs réfléchissent à refaire de tels évènements à l'avenir.
  • Il n'est actuellement pas possible de réduire les stats des personnages, ce n'est faisable que pour l'équipement. Lorsque cette fonctionnalité sera disponible, car elle le sera certainement, cela ouvrira de bien belles perspectives qui ne sont pas possibles pour l'instant, comme jouer d'anciens modes défis ou raids.
  • Un mode observateur est toujours dans les cartons.
  • Les objets du jeu de cartes à collectionner seront peut-être un jour liés au compte et non plus au personnage. Blizzard admet que ce serait sympa.
  • Le système inter-royaumes énerve certains joueurs qui entrent en compétition avec des joueurs d'autres royaumes pour les monstres rares. Blizzard estime cependant cela tout à fait normal, ces monstres rares ayant été conçus avec une certaine densité de joueurs pour chaque zone.


Source
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Message  [SGi] Balixt Mer 26 Sep - 19:27

dk devrait noter ça : Les scénarios racontent surtout une histoire. Leur but n'est pas de proposer un challenge énorme. Pour cela, il existe le mode Défi. Le mode scénario est plus axé sur l'histoire, et c'est ça que j'aime. Nous faire découvrir et apprendre sur Azeroth, c'est la chose que j'aime le plus dans WoW. D'ailleurs le fait d'avoir disséminé des parchemins un peu partout est super sympa. Proty me comprendra Very Happy
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Message  [SGi] Protyleene Jeu 27 Sep - 12:19

Oui, d'ailleurs hier j'ai trouvé mon premier objet caché : lors d'une quête au début du plateau de Krasarang, dans une grotte, j'ai chopé un livre (de qualité grise) qui valait 100 po. Sympa, pour un début Smile
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