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Présaison - Mise à jour d'équilibrage 2

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Présaison - Mise à jour d'équilibrage 2 Empty Présaison - Mise à jour d'équilibrage 2

Message  [SGi] dkamr Mer 16 Jan - 12:23

Thresh, le Garde aux chaînes

Thresh est toujours en phase de test sur le PBE et sera officiellement disponible ultérieurement. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur le Garde aux chaînes !

Alistar
Vitesse de déplacement de base augmentée de 325 à 330.

Coup de tête
Portée augmentée de 600 à 650.

Amumu

Doigt de malédiction
Résistance magique aux derniers niveaux réduite de 15/25/35 à 15/20/25.

Annie
Désintégration:
Coût en mana réduit de 60/70/80/90/100 à 60/65/70/75/80.
Incinération:
Le cône de visée est maintenant rattaché à Annie.
Bouclier en fusion
Délai de récupération réduit de 16 à 10 secondes.
Durée réduite de 8 à 5 secondes.

Blitzcrank
Barrière de mana:
Délai de récupération augmenté de 60 à 90 secondes.
Grappin propulsé:
Confère désormais la vision de la cible touchée.

Cho'gath
Cri sauvage:
Le cône de visée est maintenant rattaché à Cho'gath.

Corki
Gatling:
Coût en mana réduit de 60/70/80/90/100 à 60/65/70/75/80.

Diana
Corps célestes:
La détonation de l'orbe a été réajustée pour mieux correspondre à la portée de l'attaque de base de Diana.
Durée du bouclier augmentée de 4 à 5 secondes.
Rush lunaire:
Portée d'incantation augmentée de 750 à 825.

Evelynn
Frappe haineuse:
Coût en mana de Portail d'accélération augmenté de 14/18/22/26/30 à 16/22/28/34/40.
Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires augmenté de 0,4 à 0,5.
Ravages:
Dégâts réduits de 35/60/85/110/135 à 35/55/75/95/115.
Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires augmenté de 0,4 à 0,5.
Toucher de l'agonie:
Dégâts infligés modifiés ; inflige désormais 15/20/25% des PV actuels de la cible au lieu de 15/20/25% des PV max de la cible.
Délai de récupération augmenté de 120/90/60 à 150/120/90.
Portée d'incantation réduite de 800 à 650.

Ezreal
Vitesse d'attaque de base réduite de 0,665 à 0,625.

Kassadin
Pulsation:
Correction d'un problème à cause duquel Pulsation tirait parfois vers l'arrière après l'utilisation de Fissure.

Katarina
Vitesse de déplacement de base réduite de 350 à 345.
Acier sinistre:
Augmentation de la vitesse de déplacement modifiée de 12/20/28/36/44% à 15/20/25/30/35%.

Kennen
L'attaque de base a été repensée pour être plus réactive.

Kha'Zix
Menace invisible:
Dégâts infligés au niveaux élevés réduits de 15-220 à 15-190
Ralentissement réduit de 35% à 25%
Goût de la peur:
Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires réduit de 1,6 à 1,5.
Ratio des dégâts aux isolés réduit de 2,4 à 2,0.

Lee Sin
Rempart:
Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide affirmait à tort que Lee Sin regagnait de l'énergie quand le bouclier était brisé.
Force d'âme:
Ne confère plus d'armure lorsqu'elle est active.
Effets de Vol de vie et Sort vampirique augmentés de 5/9/13/17/21% à 5/10/15/20/25%.
Fracture:
Ralentissement aux niveaux inférieurs réduit de 30/37,5/45/52,5/60% à 20/30/40/50/60%.
Portée réduite de 800 à 600.

Mordekaiser
Tonnerre de métal:
Le cône de visée est maintenant rattaché à Mordekaiser

Nami
Vitesse de déplacement de base augmentée de 330 à 335.
Prison aqueuse:
Délai de récupération réduit de 16/14,5/13/11,5/10 à 14/13/12/11/10 secondes.
Raz-de-marée:
Vitesse du projectile augmentée de 750 à 850.

Rengar
Collier de dents:
Confère désormais +5 dégâts d'attaque
Prédateur invisible:
Correction d'un bug qui permettait à Rengar de sauter quand il subissait Immobilisation.
Sauvagerie:
Durée de l'augmentation de vitesse d'attaque augmentée de 3 à 4 secondes.
Correction d'un bug avec Sauvagerie qui permettait de l'utiliser trois fois de suite.
Rugissement:
Rugissement renforcé rend désormais 60-400 PV (selon le niveau du champion) au lieu de 10% des PV max de Rengar.
Chasseur-né:
Délai d'activation initial réduit de 1,25 à 1 seconde (peut toujours être retardé jusqu'à 3 secondes).
Durée du camouflage augmentée de 5 à 7 secondes.

Riven
Régénération des PV de base réduite de 10,4 à 6.
Régénération des PV par niveau réduite de 0,9 à 0,5.
Bravoure:
Valeur du bouclier de Bravoure augmenté de 60/90/120/150/180 à 70/100/130/160/190.
Lame de l'exilée:
Délai de récupération augmenté de 75/60/45 à 110/80/50.
Le cône de visée est maintenant rattaché à Riven

Shaco
Hallucination:
Contrôler le clone ne dévoile plus Shaco dans les hautes herbes.
Correction d'un bug empêchant Shaco de lancer Hallucination pendant le reste de la partie dans certaines circonstances.

Syndra
Transcendance:
Augmente désormais la portée de Déchaînement de puissance de 75 au rang maximum.
Dispersion des faibles:
Délai de récupération réduit de 18/17/16/15/14 secondes à 18/16,5/15/13,5/12 secondes.

Talon
Diplomatie noxienne:
Dégâts de saignement réduits de 18/36/54/72/90 à 10/20/30/40/50.
Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires du saignement réduit de 1,2 à 1.
Coupe-gorge:
Correction d'un bug qui empêchait l'amplification des dégâts de s'appliquer.
Correction d'un bug à cause duquel Ratissage de Talon tirait parfois vers l'arrière après l'utilisation de Coupe-gorge.
Assaut ténébreux:
Dégâts aux niveaux supérieurs réduits de 120/190/260 à 120/170/220.
Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires réduit de 0,9 à 0,75.

Udyr
Agilité du singe:
Augmente désormais l'armure et la résistance magique d'Udyr de 4% supplémentaires par charge.

Vi
Brise-coffre:
Correction d'un bug qui empêchait parfois Brise-coffre de réinitialiser le mana ou le délai de récupération à l'interruption.
Correction d'un bug à cause duquel l'interruption de Brise-coffre rendait parfois Vi incapable de lancer des sorts.
Correction d'un bug avec Brise-coffre, dont l'effet d'étourdissement pouvait parfois être plus court que prévu.
Correction d'un bug avec Vi, qui arrêtait parfois d'attaquer après avoir touché un champion avec Brise-coffre.
Force excessive:
Augmentation de la réactivité des attaques de Vi après l'utilisation de Force excessive.
Marteau-pilon:
Correction d'un bug qui permettait aux cibles de lancer des sorts après avoir été expédiées dans les airs.
Correction d'un bug qui permettait aux personnages disposant de camouflage de faire rater Marteau-pilon.
Correction d'un bug qui empêchait l'application des dégâts aux cibles immunisées contre les effets entravants.

Ziggs
Mèche courte:
L'indicateur de délai de récupération indique désormais de façon plus précise quand Mèche courte est disponible.

Faille de l'invocateur:
Jungle:
Spectre:
PO de base augmentés de 25 à 30 PO.
PV de base augmentés de 750 à 1000.
Spectre mineur:
PV de base réduits de 250 à 150.
Loup géant:
PO de base augmentés de 40 à 55 PO.
PV de base augmentés de 900 à 1100.
Loup:
PV de base réduits de 300 à 200.
Golem:
PO de base augmentés de 45 à 55 PO.
PV de base augmentés de 1000 à 1200.
Petit golem:
PV de base réduits de 500 à 300.

Objets
Les bulles d'aide des objets ont été réécrites pour plus de cohérence.
Manamune:
Dégâts d'attaque augmentés de 10 à 20.
Bâton de l'archange:
Puissance augmentée de 50 à 60.
Augmentation du mana max de Charge de mana augmentée de 5 à 6.
Flacon cristallin:
Coût augmenté de 225 à 345.
Rend désormais 120 PV et 60 pts de mana en 12 secondes au lieu de 100 PV et 40 pts de mana en 10 secondes par utilisation.
Creuset de Mikael:
Ne peut plus cibler les sbires alliés.
Dernier souffle:
Coût de combinaison augmenté de 860 à 1025 PO (coût total de 2300 PO au lieu de 2135 PO).
Pistolame Hextech:
L'effet Sort vampirique est maintenant UNIQUE.
Gantelet givrant:
Durée du ralentissement réduite de 3 à 2 secondes.
Pourcentage de ralentissement réduit de 35% à 30%.
La zone d'effet du champ ralentissant est colorée en fonction de l'équipe.
Pierre philosophale:
confère correctement 5 PO toutes les 10 secondes (et plus 4 PO toutes les 10 secondes).
Enchantement : Doux foyer:
Doux foyer fonctionne désormais immédiatement après avoir l'achat de l'enchantement.
Esprit de l'ancien lézard:
Confère désormais une réduction du délai de récupération de 10%.
Esprit de l'entité spectrale:
Puissance augmentée de 40 à 50.
La réduction des délais de récupération n'est plus UNIQUE.
Épée sanglante:
Coût de combinaison réduit de 800 à 500.
Dégâts d'attaque augmentés de 60 à 65.
Dégâts d'attaque par effet augmentés de 5 à 6.
Nombre d'effets cumulables réduit de 7 à 5.
Torche noire:
Nouvelle combinaison : Bonne pioche de Kage + Codex méphitique + Déguisement hanté
Coût total : 3950 PO (coût de combinaison : 700)
Puissance augmentée de 70 à 80.
Réduction des délais de récupération augmentée de 10% à 20%.
Confère désormais 10 régénération de mana toutes les 5 secondes.
Volonté des anciens:
Nouvelle combinaison : Bonne pioche de Kage + Revolver Hextech
Le coût total est désormais 2550 (coût de combinaison : 585)
Ombres jumelles:
Puissance réduite de 50 à 40.
Résistance magique augmentée de 30 à 40.
Vitesse de déplacement augmentée de 5% à 6%.
Bannière de commandement:
Puissance réduite de 50 à 40.
Confère maintenant une réduction des délais de récupération de 10%.
Voile de la banshee:
Coût de combinaison augmenté de 490 à 600 PO (coût total de 2610 PO au lieu de 2500 PO).
PV augmentés de 300 à 400.
Tabi ninja:
Réduit une fois de plus 10% des dégâts de toutes les attaques de base, et pas seulement les attaques de base des champions.
Tourment de Liandry:
PV augmentés de 200 à 300.
Puissance réduite de 70 à 60.
Coiffe de Wooglet:
Nouvelle combinaison : Baguette explosive + Baguette explosive + Cotte de mailles
Coût total : 3500 PO (coût de combinaison : 1060)
Armure réduite de 50 à 40.
Détecteur Hextech:
Propriété passive UNIQUE – Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
Lanterne spectrale de Grez:
Dégâts d'attaque réduits de 25 à 20.
Éclaireur – Refait !:
Nouvelle combinaison : Lanterne spectrale de Grez + Pioche
Coût total : 2425 PO (coût de combinaison : 300)
+50 dégâts d'attaque
+20 armure
+12% Vol de vie
Propriété passive UNIQUE - Victoire : les attaques de base ont 20% de chances d'infliger 100 pts de dégâts supplémentaires (doublés pour les non-champions).
Propriété passive UNIQUE – Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
Propriété active UNIQUE : couvre une zone ciblée de brume qui révèle la zone pendant 10 secondes (60 secondes de récupération).

Maîtrises:
Pickpocket:
Pickpocket affiche désormais une horloge pour indiquer dans combien de temps il sera à nouveau possible de gagner de l'or.

Forêt torturée:
Sanctuaire de vitesse supprimé ! Désormais, il y a une Relique fantôme à sa place.:
La Relique fantôme rend 94-315 PV et un petit montant de votre ressource de compétence. Elle confère de surcroît une courte accélération.
La Relique fantôme apparaît à 1 minute 55 et réapparaît toutes les 90 secondes.
Nouveaux objets disponibles:
Éclaireur
Pavois runique
Dénohminateur

Centre d'entraînement:
Nouveaux objets disponibles:
Lame du roi déchu

Coop vs IA
Les bots sont davantage susceptibles d'utiliser des objets activables.
Bot Darius ajouté aux parties Coop vs IA sur toutes les cartes.
Correction d'un bug qui empêchait le bot Shen de lancer Soutien indéfectible.
Les parties en Coop vs IA s'afficheront désormais correctement et non en tant que partie PVP 5c5.

Spectateur
Quand le total de PO fait plus de 3 chiffres, il inclura désormais une virgule (en anglais) ou un espace (en français) pour être plus lisible.
Le positionnement de la caméra dirigée tiendra désormais compte des jauges de PV du baron Nashor et de Vilemaw.
Correction d'un bug qui pouvait centrer la caméra dirigée sur les champions en cours de Rappel, même sans ennemi à proximité.
Ajout d'un message de chat pour les coéquipiers concernant des objets puissants comme Graal impie d'Athene et Lame du roi déchu.

Classées
Ajout d'une nouvelle médaille provisionnelle pour les joueurs et les équipes qui sont dans les parties de placement.
Tous les joueurs et toutes les équipes se sont vu temporairement affecter cette médaille en préparation de la Saison trois.

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Message  SGi Nymphea Mer 16 Jan - 21:40

Moi j'ai envie de dire DAT MAJ !

Et aussi : Bug en approches lol!
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Message  SGi Balrog Mer 16 Jan - 22:25

Violent le nerf de la regen de Riven.
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Message  [SGi] MisterCo Mer 16 Jan - 23:05

Normal ^^

En ce moment c'est un peu le top qui défonce tout le monde , qui se fait défoncer par personne et qui peut retourner la game à lui tout seul
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Message  SGi Balrog Mer 16 Jan - 23:55

Oui, pour l'ulti c'est justifié, mais diviser sa regen presque par deux, c'est trop. Mais on a l'habitude avec Riot, ils vont lui remettre un petit buff dans quelques patchs comme ils font avec Rengar car ils auront vu qu'ils y sont allés trop fort et que les Irelia/Jax vont être de nouveau full picked au top.
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Message  Inouie Jeu 17 Jan - 5:58

Bah quand on sait qu'ils avaient déja nerf la regen pv de riven y a de ça quelques mois, et la aussi c'était violent.

Pourtant elle est toujours beaucoup pick, je pense pas que ça cassera le perso, ça le rendra juste moins godlike contre les top sans sustain
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Message  SGi Nymphea Jeu 17 Jan - 7:30

Ben quand tu vois certaines Riven tu comprends pourquoi lol!
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Message  Mystogan Jeu 17 Jan - 13:17

Riven c'est ma main top, et je la joue depuis qu'elle est sortie (*bave*), mais sérieux la ils y vont beaucoup trop fort..
Et t'en connais beaucoup des top sans sustain?

Et désolé mais ok, l'ulti devait être nerf, mais pas à ce point, on passe de 75 a 110 c'est énorme on double presque le CD !! J'veux dire, maintenant on peut plus face une irelia correctement avec riven, alors qu'avant, en jouant correctement on l'explosait..

Dans 2 mois, on verra plus que irelia au top face à un gars qui aura pas pu pick irelia et qui pleurera tellement ils nerf les truc...

Ceci dit, je sens aussi un retour de diana avec le rebuff de sa portée Smile et ça c'est cool j'vais enfin pouvoir recarry mes solo Q avec un truc fumé et m'en foutre des gens xD
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Message  niwik Jeu 17 Jan - 21:38

humm, au top ok c'est ptetre violent mais je croise un paquet de riven mid (genre quand je play arhi) et mon ulti est même pas revenu que le sien est up, sur un combo+ulti c'est le one shoot avec des stats 0/0/0. Sa gêne personne? Merci riot de stopper ces bruiser mid !

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Message  Mystogan Ven 18 Jan - 13:15

C'est même pas pour stopper le bruiser mid qu'ils ont fait ça u_u

C'est pour la stopper en top lane.. :/ C'est juste hallucinant.. S'ils voulaient d'attaquer a qqch de correct, qu'ils nerfent irelia puis kha'zix.. Et qu'ils foutent la paix à riven quoi, elle a déjà été nerfée plus d'une fois, et sérieux la regen divisée par 2 u_u MAIS ILS ONT FUMÉ QUOI ??? :/
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Message  [SGi] dkamr Ven 18 Jan - 13:17

Mec stop rage elle est toujours aussi bien , j'ai du faire 15 game depuis la maj jl'ai vue 10fois et elle marche très bien
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Présaison - Mise à jour d'équilibrage 2 Empty Re: Présaison - Mise à jour d'équilibrage 2

Message  SGi Nymphea Ven 18 Jan - 14:07

Par contre j'ai beau lire relire et rerelire ...

Le nouveau système de classement j'ai pas des masses capté :/
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Présaison - Mise à jour d'équilibrage 2 Empty Re: Présaison - Mise à jour d'équilibrage 2

Message  [SGi] dkamr Ven 18 Jan - 14:10

en gros on vas être classe dans des league différente au lieux d'un ladder unique
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Présaison - Mise à jour d'équilibrage 2 Empty Re: Présaison - Mise à jour d'équilibrage 2

Message  [SGi] MisterCo Ven 18 Jan - 15:07

Où peut-on trouver ce classement ?
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Message  SGi Ahri Gâteau Ven 18 Jan - 19:29

Nulle part pour le moment, mais si tu veux voir l'explication, la voici ! (Si tu ne l'as pas déjà lue)

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Message  [SGi] MisterCo Ven 18 Jan - 20:21

Je l'avais lue merci, mais je ne trouvais pas l'endroit où c'était indiqué Smile
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